Kálváriám az Intellel és az új géppel…FRISSÍTÉS #1

Kálváriám az Intellel és az új géppel…FRISSÍTÉS #1

Őszintén nem is tudom hogy hol kezdjem el, mennyire mélyen fejtsem ki a problémát vagy csak adjam ki magamból az egészet…. Ez most a többi bejegyzéseimtől vagy cikkjeimtől merőben eltérő formátumú bejegyzés lesz, mert most a saját gondolataimat próbálom megfogalmazni és kiadni.

Kezdetek

Minden onnan indult hogy szerettem volna frissíteni a meglévő gépemet ami amúgy nem volt egy rossz gép mert 9-ik generációs i9 van benne 9900K, 32GB DDR4 3200MTs-es memória, jó kis ASUS ROG STRIX Z390-E alaplappal szóval egy masszív platform volt, viszont 5 év az 5 év és meg is érződött már nagyon rajta kezdve onnan hogy upgradeltem anno egy RTX3080-as kártyára ami PCI-E Gen4-es kártya, de a 9ik generáció még nem támogatta azt így maradt a PCI-E Gen3, vagyis csak a fele sávszélessége annak amit a kártya ki tud adni magából. Maga a CPU is már éreztette azt hogy AAA játékok alatt nem tudja kiadni azt a teljesítményt amit szerettem volna elérni szóval nem volt mese, UPGRADE!

Oh jajj na ezt megbántam…

…vagyis nem teljesen, de nem szaladok ennyire előre. Korábban már írtam arról hogy milyen gépre upgradeltem, azt ide kattintva el is lehet olvasni! Abszolút bivajerős gép lett, végre a videókártya olyan teljesítményt tud kiadni magából amit elvárok és brutálisan megugrott a játékélményem is. Minden vajsíma, minden tökéletes, még egyes címeken az RTX natívan is megy DLSS nélkül. Na de mi a baj? Hááát maga a 14-ik generációs i9 és amúgy már a 13-ik generációs i9-ekkel is problémák vannak.

OUT OF VIDEO MEMORY(?)

Hogy mi van? Biztos nem! Oké 10GB VRAM a 3080-nak valóban nem combos na de hogy egy THE FINALS vagy egy Hogwarts Legacy de egy Banishers: Ghost of New Eden konkrétan olyan szinten játszhatattlan hogy el se indul sőt mi több teljesen meg is fektesse a gépet az hmm… nagyon nem okés. Eleinte azt gondoltam hogy nvidia drivere rossz ezért elmentem az nvidia forumra hogy ott mizu. Nem sok ember sőt konkrétan senki eleinte nem jelezte a problémát, gondoltam na csak én lehet ennyire balfék hogy bele trafálok a bajba. Bekommentelem hát hogy gáz van, és láss csodát, mások is jöttek vissza azzal hogy nekik is ugyanez a probléma…. csak hogy… egy RTX4090-el!!! Csak mondom hogy abban 24GB VRAM VAN! Na ez így már kezd a bosszantóan nem vicces szituból átmenni a mostmár gáz van szituba.

Jól van akkor írok egy levelet az nvidianak hogy mizu. Ide másolom szóról szóra mit írtak csak hogy tiszta legyen a kép.:

Thank you for your feedback.  I see most of these games are based on Unreal Engine 5.  You are likely hitting an issue that affects some high end Intel CPUs with e-cores:

https://www.gamerevolution.com/guides/959377-the-finals-out-of-video-memory-error-fix-why-does-it-say-im-out-of-vram

“How to fix The Finals out of video memory error message

If you’re getting the out of video memory error when launching The Finals, you more than likely need to downclock your CPU. Despite the game saying the issue is with your VRAM, if your PC has an i9-13900K (or KF) CPU, then you need to perform a slight downclock to fix the problem. For some reason, Unreal Engine 5 games seem to have some issues with this particular model (and possibly other 13th-generation Intel CPUs).

You can perform the fix through your BIOS if you’d like, but I use the Intel Extreme Tuning Utility. Regardless of your method, you just need to change the multiplier on your performance cores only from x55 to x54. For some reason, this extremely small downclock completely fixes the issue in The Finals and any other Unreal Engine 5 game, and it’ll run completely normally.”

https://www.remnantgame.com/en/news/article/11551423

“–Out Of Memory when Loading (Intel 13th generation CPU’s)–

We have identified an issue on some Intel 13th generation CPU’s where upon startup the game will display a message about being out of video memory or the crash reporter will pop up referencing an issue with decompressing a shader. If you experience this problem, you will likely also see it in other DX12 games.

If your CPU is overclocked, try setting it back to the defaults. If you’re not overclocked or that doesn’t work, try installing Intel Extreme Tuning Utility:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.htmland lowering your “Performance Core Ratio” from 55x to 54x.”

Ééértem szóval az a megoldás hogy az amúgy több mint negyed millió forintos top of the line i9 14900KF processzort downclockoljam… Itt egy saját hibám hogy annyira bullshitnek tartottam a megoldást hogy relatív ignoráltam. Így hát jó ignoráns gyökérhez méltóan bár nem rossz lépés hogy elvittem az Unreal Engine felé a problémát mivel azokkal a játékokkal tapasztaltam elsődlegesen a hibát. Itt a fórum bejegyzés.: Out of video memory – Nvidia message – General / Feedback & Requests – Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)

Na hát mint kiderült gyűlnek a problémás felhasználók, megoldás nélkül. Egyikük belinkelt egy nagyon érdekes linket amit ide is belinkelek hogy bővebb információt kapjatok arról hogy mi a fészkes fene van.: Intel Processor Instability Causing Oodle Decompression Failures (radgametools.com)

Ami baj hogy nem csak ezzel van baj, hanem XMP profil is rettenetesen instabil, más appok is behaltak sokszor és általánosságban mondhatom hogy nagyon instabil a rendszer. Na ezért végül engedtem a csábításnak és kipróbáltam az nvidia által írt XTU megoldást… 

Láss csodát mindjárt megy minden rendben. Viszont ez így akkor se megoldás szóval úgy döntöttem hogy elviszem a témát az intel felé hogy akkor ők mit tudnak csinálni. Elmondtam a problémám, nagyon részletes leírást nekik is adtam hogy mi történik, erre ők adtak egy troubleshooting lépéseket amit követve….. na?… szerintetek?…. nem történt SEMMI! Ugyanúgy hasal el a játék a picsába, instabil a rendszer és hal meg minden… mindaddig amíg nem downclockolom a procit. Szóval az lett a vége hogy cserélték garival a procim… De mint kiderült… semmilyen szinten se sikerült javítani a helyzeten. Szóval most határán vagyok annak hogy eladjam az egészet és AMD-re váltsak, de világéletemben inteles voltam ezért most még várok mi lesz. Várok arra hogy beváltsák az ígéretüket és továbbítsák annak a csapatnak akik kompetensebbek ennek a kivizsgálásában. Várok arra hogy az intel hivatalosan is elismerje a problémát és megoldást adjon. Várok arra hogy tudjam használni a gépem úgy ahogy én azt szerettem volna, amiért egyáltalán upgradeltem az egészet… Kérdés hogy meddig kell várni és mikor fogy el a türelmem. Jelenleg most az van hogy az alaplapot is próbálom cserélni a 14ik generációra optimalizált lapra, ha sikerül akkor lesz folytatása a bejegyzésemnek.

FRISSÍTÉS #1: Eldurvult helyzet

Mai nappal eszkalálódott a helyzet olyan szintre hogy ez már konkrétan eldurvult. Minden onnan indult hogy Facebook Marketplace csalókat akartam baitelni ezért be akartam kapcsolni a Windows Sandbox-ot hogy a linkeket amiket küldenek azt egy biztonságos környezetben nyithassam meg…. Oh fiú de nem volt jó ötlet… Nem tudom hogy mi tört el ennyire de valami eltört de nagyon durván. Kezdődött azzal hogy reboot után kékhalálokat kaptam… de úgy mint állat…

Ez csak 5db példa hogy mik voltak…de kaptam olyat is hogy PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA vagy a Shakespeare klasszikus EXCEPTION_ON_INVALID_STACK de van itt DRIVER_OVERRAN_STACK is ami ugyebár egy örök klasszikus, mindenki ismeri gondolom. Emellett olyan fájlok estek össze amiket még életemben nem láttam:

  • ci.dll
  • wdf01000.sys
  • dxgkrnl.sys (ezt mondjuk ismerem)
  • wimfsf.sys

Még sorolhatnám milyen kombinatórikai egyenleteket láttam BSOD üzenetben de a lényeg hogy valami nagyon nem oké. Eleve a tény hogy a processzorom már volt cserélve, nem egy jó omen, de az álmoskönyv szerint az se jó dolog hogy ennyi a kékhalál, szóval neki álltam troubleshootolni hogy na hol mi a gond. Még jó hogy van egy 9900k-s konfigom amivel tudok tesztelni (kivéve 1db SSD-t mert PCI-E Gen5-ös de azzal amúgy sincs probléma hálistennek), szóval elöször a rendszer SSD-t rakom át hátha a régebbi gépen is rossz. Sajnos tökéletesen bootolt hiba nélkül SMART értékek is hibátlan… oké akkor a többi PCI-E Gen3-as SSD-t is megnézem…. hibátlan… akkor nem SSD a gond. Memória, megnézem memtest-el 3 órán át futtatva a tesztet, hibamentesen lement a folyamat… akkor ezzel sincs probléma. Jött az ötlet hogy akkor bootoljak be egy Linux-ot hogy azzal tudok-e valamit intézni. NEM!!!!! 

NEM BOOTOL BE A LINUX!?!?!?!?!?!?!

Mi van? 
Egy linux? Ami literálisan egy krumplin is el tud indulni és nem bootol be? Mondom oké lehet az SSD-n lévő Windows bootmanager miatt ütközik, ezért kiveszem az SSD-t tehát 0 azaz NULLA SSD van a gépbe csak a linuxos boot pendrive. Na akkor bootoljak… Nem… Mondom bootolok…. Nem… Halo? Konkrétan nem tud a linux SE bebootolni. Jó akkor próbálok egy Win11 telepítő pendrivet bootolni….. Én még ilyet nem szoptam de a TELEPÍTŐ PENDRIVÓL SE INDUL EL A GÉP MERT BSOD!!!! Mi a kénköves ménkü van már itt de komolyan? Itt jött el a momentum hogy jó akkor nézzük mi jó és mi nem.

Ami jó:

  1. SSD
  2. RAM
  3. GPU
  4. TÁP
  5. HŰTŐ
  6. HÁZ

Ami nem jó:

  1. Alaplap
  2. CPU
  3. Idegrendszerem

Első kettőre megrendeltem a garancia futárt cseréljék ki ne is szereljenek faszom ki van, adjanak újat mert ez így nem állapot. A harmadikra nem tudom mit tudok csinálni de kitalálok valamit.

Majd ha lesz fejlemény akkor jön a kövi frissítés!

Mi ez az új Intel elnevezés? – Járjunk utána

Mi ez az új Intel elnevezés? – Járjunk utána

Mire már gyakorlatilag alap fogalom volt az intel processzoroknál hogy mi micsoda, hol merre hány méter pusztán a ránézésre, hogy például egy 14600K vagy egy 14100F processzor mégis micsoda és mire számíthatunk, ennek most vége. Intel a következő genecáriótól fogva, teljesen eldobja ezt a megszokott elnevezési struktúrát és két fő modell szériát követ.:

  1. Intel Core
  2. Intel Core Ultra

Jó de mik ezek?

Mint említettem az intel eldobta az “i” elnevezést és helyette mostmár símán csak Core 5 és Core 7 van a megszokott i5 és i7 helyett. Prémium szegmensben meg Core Ultra 7 és Core Ultra 9 van a régi i7 és i9 helyett. Bárcsak ilyen egyszerű lenne a helyzet, de sajnos ez csak bonyolódik.

Vegyünk egy nagyon egyszerű példát mondjuk egy Intel Core i9 – 14900K-t. Ha át akarnánk írni az új névrendszerbe akkor józan ésszel az lenne hogy Intel Core Ultra 9 14900K. Egyszerű.. Vagy mégsem. A jövőben nem fogja tovább vinni a generációs számokat így a Core i9 14900K mint olyan ha még a generációt nézzük akkor a 14-ik generációs i9 14900K, de ez már nem lesz így. Intel lényegében egy hard resetet nyomott az elnevezésben is innentől kezdve újra indult a számozás 1-től kezdve.

 

Lássunk egy konkrét példát hogy probáljuk megérteni a helyzetet!

Íme egy új elnevezésű CPU.:
Intel® Core™ Ultra processors SKU breakdown

Meg egy régi.:
Intel® Core™ processors SKU breakdown

Kezdjük el balrol jobbra, az első amit látunk az a Brand. Ez a rész viszonylag még rendben van, csak a prémium kategóriában bővül ki az Ultra szavacskával a branding rész, de az Intel Core-ig minden rendben van és ismerős.

Következő a Brand Modifier ami hasonlóan mint eddig 4 szintet különböztet meg teljesítménytől függően. Míg a régi “i” elnevezésnél i3i5i7i9 volt, az új brandingnél ezt 2 szintre lehet beosztani.:

Közép kategóriánál.:

  • Intel Core 3
  • Intel Core 5
  • Intel Core 7

Prémium kategóriánál.:

  • Intel Core Ultra 5
  • Intel Core Ultra 7
  • Intel Core Ultra 9

Intel To Launch New Core Processor Branding for Meteor Lake: Drop the i,  Add Ultra Tier

Következő amivel találkozunk az gyüjtőnéven a Processor Number de azon belül is 3 részre tagolhatjuk.

 

Series vagy régebben Generation

 

Míg régen a generációként változott a számozás, 10-ik generáció 10-essel (10600K), 13-ik generáció 13-al (13600K), addig az új elnevezés már sorozatnak vagy Series-nek hívja. Mivel a következő “generáció” lesz az első CPU az új elnevezési struktúrában ezért 1-es számmal kezdődik mindegyik kategóriánál. Ha vissza akarjuk konvertálni a régi elnevezésre akkor az első szériás Intel Core Ultra 9 1xxx lenne a 15900K vagy valami hasonló.

 

SKU # avagy na most van szotyi a bablevesben

 

Ha már eddig is volt bármi bizonytalanság, akkor el kell hogy keserítselek, mert bár utána próbálunk járni az elnevezésnek, ez sajnos nem mindig sikerül. Teljesen értelmetlen az egész SKU rendszer ugyanis egyes processzorok ugyanazt a nevet viselik magukon pl Intel Core Ultra 5 135H és Intel Core Ultra 5 135U. teljesen ugyanaz a szám csak a végén lévő betű a különbség, viszont teljesmértékben más teljesítményt ad le. Kicsit se összetévesztő… Főleg hogy az U-s változat csak 2P maggal és 8E maggal van felszerelve és bőven kevesebb teljesítményt is eszik míg a H-s változat meg 4P maggal és 8E maggal van felszerelve és többet is eszik. Triviális hogy 1db betű mennyire mást jelent. Mert míg régen voltak ilyenek hogy i3 13100F vagy valami, most van 1 betű és annyi. Ráadásul csak hogy tetézzük a helyzetet, az Intel Core Ultra 5 135H és a 125H teljesmértékben megegyező paraméterekkel rendelkeznek, annyi kriminálisan kis különbséggel hogy a 125H-nak a P mag órajele 4.6GHz helyett csupán 4.5GHz.

 

Ennél a pontnál én fel is adtam a megértését az új rendszernek. Nem értem miért kellett egy 14 éven keresztül működő és ránézésre azonnal felismerhető rendszert szétbarmolni úgy hogy konkrétan sok siker megmagyarázni bárkinek is hogy akkor most mégis melyik proci mit tud, miért jobb, miért nem jobb, egyáltalán van-e különbség 2 processzor azonos elnevezése mögött. Annyi tuti elvileg, hogy minél nagyobb a szám, annál erősebb. Ez egy ökőrszabály de működik.

Még a végére a Suffix-ról egy gyors értelmezést elhelyezek mert az hálistennek még átlátható maradt. 2 fő kategóriába bontom szét hogy mik vannak.:

Desktop CPU-k esetén.:

  • K – Magas teljesítmény, unlocked avagy overclockolható
  • F – Nincs benne integrált GPU, ergo alaplapi HDMI vagy bármilyen kijelző csatlakozó nem fog jelet adni. (lehet kombinálni hogy KF ergo unlocked és nincs igpu benne)
  • S – Speciális kiadás, legtöbb esetben jóval erősebb kiadása az adott sorozatban mint a szimpla K-s kiadás. KS-nek is szokták hívni az ilyet mert általában unlockolva jön ki a piacra
  • T – Energia takarékos kiadás
  • X/XE – Extrém teljesítményű unlockolt cpu

Mobile (Laptop és 2 az 1-ben) esetén.:

  • HX/HX – Nagy teljesítmény és unlockolt
  • H – Nagy teljesítmény
  • P – Teljesítmény optimalizált vékony laptopokhoz
  • U – Energia takarékos
  • Y – Extrém alacsony energia takarékos
  • G1-G7 – Grafikus szint (az új integrált grafikus technológia)

Sajnálom hogy egy fekete fehér képet nem sikerült kialakítani hogy mégis hogyan kell értelmezni az új elnevezést, de remélem azért sikerült valamilyen szinten mégis érthetővé tenni ezt nektek.

Mit várok a 2024-es tavaszi szezonban

Mit várok a 2024-es tavaszi szezonban

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 3

Idén végre folytatódik a KONOSUBA egy új évaddal ami számomra már csak azért is egy jó hír mert alapbol nagyon szeretem ezt a bugyuta de mégis szórakoztató isekai animét. Nem rajongok annyira az isekai dologért, de mégis kevés ilyen anime van amit szeretek. Ez egy közüllük, és a kategóriában nekem a dobogós helyen van az Eminence in Shadows után.

Animéről bővebb információért kattints ide.: Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 3 – MyAnimeList.net

Spice and Wolf: Merchant Meets the Wise Wolf

Nagysikerü klasszikus Spice and Wolf anime egy újra gondolt kiadása lesz ez. Mivel magát az eredeti animét is szeretem, ezért kíváncsi vagyok hogy vajon miben lesz ez most más mint a régi és milyen új elemekkel fog kibővülni maga az anime. Vagy mennyire tudják elrontani. 😂 Kinek mi.

Animéről bővebb információért kattints ide.: Ookami to Koushinryou: Merchant Meets the Wise Wolf – MyAnimeList.net

Hibike! Euphonium 3

Egyik nagy gyengém anime téren az a Slice of Life animék, azon belül is azok amik vagy zenével foglalkoznak, vagy idol animék. HE az első kategóriát bővíti de egy nagyon wholesome történettel, és nagyon szép animációval megáldva. Nem véletlen a minőség, hiszen Kyoto Animation kezei által készített animéről van szó. Külön szeretem ebben az animében hogy a klasszikus zenét milyen tisztelettel mutatja be és mennyire tiszteletteljesen bánik velük.

Animéről bővebb információért kattints ide.: Hibike! Euphonium 3 (Sound! Euphonium 3) – MyAnimeList.net

Bartender: Glass of God

Erről az animéről nagyon sok mindent nem tudok, egyik jóbarátom ajánlotta hogy ez nem lesz annyira rossz. Én személyszerint azt mondom hogy adok neki egy esélyt, legalább 3 részt meg fogok nézni belőle és eldöntöm hogy folytassam-e vagy sem.

Animéről bővebb információért kattints ide.: Bartender: Kami no Glass (Bartender: Glass of God) – MyAnimeList.net

Jiisan Baasan Wakagaeru

Nagyvonalakban annyit tudok erről az animéről hogy egy idős házaspárról szól akik egyszer csak arra ébredtek hogy ismét fiatalok. Azóta élik az újdonsűlt fiatal életüket és próbálnak megküzdeni a fiatal lét elvárásaival. Maga a koncepció nekem tetszik, 3 rész után megnézem hogy érdemes lesz-e folytatnom vagy mégsem.

Animéről bővebb információért kattints ide.: Jiisan Baasan Wakagaeru – MyAnimeList.net

EA szerint a gamerek akarnak mit?

EA szerint a gamerek akarnak mit?

Utóbbi időben az EA is elbocsátott nagyon sok dolgozót arra hivatkozva hogy nehéz idők járnak mostanában a piacon. Jó pár cég követte a példájukat, mint például a Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard stb. EA kirúgásai azért is fájó pont a gamereknek mert egy olyan játékot kaszáltak ezzel el mint a készülőben volt Star Wars Mandalorian.

Úgy látszik nem nagyon okozott különösebb fejfájást az EA-nek ez a döntése, sőt mitöbb, elkötelezte magát amellett hogy kész megduplázni a szolgáltatás alapú játékai számát.

Miért fontos ez? A szolgáltatás alapú játékok az utóbbi időkben sorra buknak el, erre legfrissebb példa pont a Suicide Squad. Úgy látszik a kiadók nem tanulnak az esetből és még mindig erőltetik ezt a műfajt.

EA probálja igazolni hogy a játékosbázis jobban inkább a szolgáltatás alapú játékok felé veszik az irányt, mint bármi más felé. Hogy ezt milyen statisztika alapján hozták le, az jó kérdés mert a játékosoknak pont hogy elegük van már a silány minőségű GaaS játékokból. Ennek ellenére az EA célként tűzte ki azt hogy több olyan játékot csinál ami szolgáltatás alapú modelt kap, masszív közösséget és nagy nyílt világot.

We’re seeing a rapid player shift toward large open-world games, massive communities, and live services.

Laura Miele

EA President

EA szerint ez az amit a játékosok akarnak, ezért arra fog fókuszálni a kiadó hogy teljesítsék a követelményeket amit a rajongók állítanak fel. Érdekes hogy pont azt a követelményt nem látják hogy már elegük van a játékosoknak a szolgáltatás alapú játékokból.

Érdekesség az is hogy az EA leírása jobban inkább illeszkedik az olyan játéokra mint mondjuk a Destiny 2 és a Genshin Impact vagy Honkai Star Rail. Mindhárom játék előtérbe helyezi a narratívát és masszív világot amit rendszeresen frissítenek, és tartalmat adnak hozzá.

EA azt is állítja hogy a játékosok szükséglete idővel változhat, ezért nem zárkózik el más lehetőségektől sem. Mivel sajnálatos módon a AAA játékokban is egyre nagyobb és egyre pofátlanabb teret hódítanak a mikrotranzakciók, nem igazán meglepő az EA döntése. 

Jómagam se, és a legtöbb játékos se nagyon rajong a mikrotranzakciókért. Egy olyan játékban meg főleg nem ami 70$-os árcédulával “büszkélkedik”, mégis teleraknak túlárazott tárgyakkal, ezt már nagyon nehéz lenyomni a játékosok torkán.

Hálistennek azért az EA még mindig csinálgat hébehóba nagyon jó Single Player játékot, ennek ékes példája a Respawn Entertainment által készített Star Wars Jedi sorozata. BioWare is dolgozik egy új Mass Effect és Dragon Age címen. Mass Effect-et személyszerint nagyon várom már. Remélhetőleg az EA még nem vonul el teljesen a single player címektől, és csak remélni tudom hogy nem fogja elrontani azzal hogy teleszórja mikrotranzakciókkal.

Leszereplő Live Service műfaj, mégtöbb leállás

Leszereplő Live Service műfaj, mégtöbb leállás

Utóbbi évek egyik legnagyobb mumusa lett az úgynevezett Élő szolgáltatás alapú játékok. Odáig jutottunk el hogy lassan mindegyik kiadónak már van 1-2 vagy dolgozik 2-3 olyan játékon ami szintén élő szolgáltatás alapú lesz, annak ellenére hogy egyre jobban kezd körvonalazódni a tény hogy igencsak nem megbíszható egy modellről beszélünk.

 

Egyik legsikeresebb és talán az egyetlen olyan cím aminek sikerült és sikerül továbbra is sikeresnek maradnia az a Fortnite. Nagyon egyszerű receptet követ, mégpedig hogy folyamatosan frissítik, battle pass-t tartalmaz minden x időközönként rengeteg jutalommal és új kihívásokkal, kozmetikai mikrotranzakciók nem hogy elvesznek a játékból hanem inkább hozzáadnak és ezzel nem csak a játékélményhez adnak hozzá, hisz valjuk be, azért sokkal menőbb egy Ahsoka-val nyerni mint mondjuk egy alap skinnel, de sokan gyüjtik is a különböző kinézeteket. Epic-nek ezzel sikerült egy stabil bázist alkotni a játékhoz olyannyira hogy évek óta működik, és még fog is.

Olyan gigászi címek mellett mint a Call of Duty, Apex Legends, és a Fortnite, a műfaj mostmárinkább vált olyannyira telítetté hogy egy új címnek nagyon nagy kihívás bármi újat mutatni és megvetnie a lábát. Úgy néz ki hogy egyes fejlesztőket ez nem igazán riasztja el, amivel amúgy sok probléma nem lenne, de a legnagyobb gond inkább az hogy olyan szintig próbálják erőltetni a szolgáltatás alapú játék mechanikákat hogy olyan helyre is bevezetik ahol semmi keresni valójuk sincs, például single-player játékokban, vagy olyan játékokra ami sokkal inkább single-player játék lehetett volna. Tipikus példája annak hogy átestek a ló túloldalára.

Fenti okokból adódoan ezek a játék nem igazán lettek sikeresek enyhén szólva, épp ezért több dev és kiadó bejelentette hogy lelövik a saját élő szolgáltatás alapú játékaikat. Olyan címekről beszélünk mint a Marvel’s Avengers a Crystal Dynamics studiótól, vagy a Knockout City az EA-től.

Következő lista csak egy kis szelete annak a listából ami az ilyen fajta elbukott játékot sorakoztatja fel.:

  • Battlefield Mobile
  • Apex Legends Mobile
  • Crossfire X
  • Rumbleverse
  • Echo VR
  • Back 4 Blood
  • CRIMESIGHT

Legnagyobb probléma az ilyen bukásokban az hogy amúgy egy két játéknak sikerült nagyon jó gameplay loop-ot kreálnia. Anthemnek nagyon satisfying a repülési mechanikája, Halo Infinitine-nek a kiváló movement és gunplay-e. Hiába a nagyon jó mechanikák, a GaaS felé való fókuszálás miatt ezek az elemek nagyon a háttérbe szorultak, és talán soha se fogják elérni a teljes potenciáljukat.

Sony is gondolkodik azon hogy meghatározó tagja akar lenni a piacon jó pár játéktervvel az elkövetkező évek során.

Legfrissebb nagy bukás ennek a műfajnak a hírhett Suicide Squad: Kill The Justice League. Lehet vitatkozni hogy a pocsék játékmenet, vagy a diversity nézetek erőltetése okozta a problémát, vagy az újonnan kialakult botrány az Sweet Baby Inc-el kapcsolatban. Tény és való hogy nagyon csúnyán leszerepelt mint szolgáltatás alapú játék.